Seigneur vampire (435)
+1 niv magie
savoir interdit, acolyte noir, seigneur des morts
cuirasse cadavérique, gemme de dracocide, lame ogre, parchemin de dissipation, l'autre badine du trompeur
Roi revenant (225)
Grande Bannière - Bannière de Drakenhof
Roi revenant (75)
Vampire (195)
Périapte noir, heaume de commandement, maître des arts noirs
30 goules (248)
nécrophage
10 squelettes (98)
étendard, lances
16 squelettes (158)
EMC, bannière des feux de l'enfer
18 gardes des cryptes (291)
EMC, bannière des tertres
5 spectres (275)
banshee
Le seigneur et les RR avec les gardes des cryptes.
Le vampire avec les ske avec lances.
Le vampire couvre l'arrière des gardes et donne sa CC au régiment. Avec le +1 de la bannière, ils touchent sur 2+ dans la plupart des cas ce qui fait 14 attaques coup fatal.
La GB donne la régé à tout le régiment, dont le seigneur. Celui-ci est insensible aux coups critiques et attaques empoisonnées, invul 2+ sur les enflammées, 4+ sur le reste, et 5+ en svg normale. Il attaque avec force 7. Tout ça en étant mago niv 4. J'ai bien aimé la combi
Exemple, le preneur de crânes me fait pas trop peur.
Contre un adversaire pan t'est mort genre homme-lézards avec arme qu'il faut, j'envoie un sous-fifre en défi.
Bref, c'est un régiment qui devrait faire froid dans le dos à mes adversaires, ce qui réconforte mon vampire.
Les goules et les squelettes couvrent les flancs et ralentissent l'ennemi pendant que je perce avec les GdC. Le vampire a 2 dés pour régénérer une de ces 2 troupes quand le seigneur est occupé à autre chose. Le périapte permet de prendre un de ces dés pour renforcer le seigneur dans les phases suivant la première.
Les spectres ont 3 avantages-rôles:
- ils traversent les obstacles et créent le danger là où c'est pas prévu, permettant de tuer un mago solitaire et/ou d'aller chercher des machines de guerre
- ils peuvent tenir en respect des gros balourds pas magiques (je sais ça marche pas contre certaines abominations)
- le tir de la banshee est le seul tir des CV, pour pas s'ennuyer, il faut bien qu'elle soit là
Le seigneur fait monter le régiment de squelettes au premier tour (à minima). S'il peut, il fait souffle de la non-vie pour avoir un soutien de nuées ou alors vieillissement contre un gros régiment (face à des skavens par exemple). Ce sort est de toute manière très très intéressant contre toute unité sur-blindée vu qu'il n'y a pas de svg ("aucune").
Ensuite, la danse macabre peut permettre d'empêcher l'adversaire de contourner mon rgt de GdC...
Pour autant, le dilemme reste le choix de la liste de magie. La plus complète est celle des arcanes mais il y a plus puissant en offensif : mort et métal.
Mort permet en + d'avoir des dés supplémentaires très utiles pour un CV. Fatalitas est fantastique et il y a plein de sorts pour tuer un personnage embêtant. Fatalitas sur un grand dragon puis buveur d'esprit peut tuer le dragon en une fois (avec beaucoup de chance)... et bien sur, soleil violet de xereus contre des armées nombreuses est idéal pour créer la panique.
Métal pour ultime transmutation qui est à mon avis le sort le plus efficace contre les pâtés : 1/3 de pertes quelles que soient les carac = test de panique + test de cdt + on choisit la cible et pas de déviation. Vieillissement est comparable mais peut être facilement dissipé avant que ça ne devienne marrant !. Ensuite, écailles d'acier permet aux GdC de passer à 2+ en svg, lames enchantées d'aiban est intéressant ainsi que meute dorée de Gehenna face à un tank vivant.
Je vais tester d'abord avec les arcanes pour voir si la manœuvrabilité que ça offre passe devant les avantages de ces 2 autres listes. J'avais pensé prendre Mannfred mais il rentrait pas dans l'historique que j'ai fait pour mon armée.
Dans tous les cas, je reste concentré sur invoc de Nehk et des légions qui restent les sorts principaux d'une armée CV.
Enfin, je sais qu'il n'y a pas d'unités rapides ni beaucoup de troupes, mais je table sur l'idée de la horde rampante qui t'arrive inexorablement sur la gueule.
Au début l'autre se marre puis quand il voit les brèches se refermer et les troupes avancer plus vite que prévu, il commence à faire de l'huile .
Bien sur, si le Seigneur n'est pas assez puissant, j'enlève le périapte et maitre des arts noirs au vamp et je remplace le seigneur par Mannfred, mais là c'est pas très fair-play
Mais je me gênerais pas si l'adversaire utilise des persos spé.