J'aime bien.
Il me semble qu'une GB est essentielle pour les CV (diminue de 1 les pertes, de 2 pour l'unité avec la GB). C'est vrai que contre des unités pouvant faire 25 pertes, ça ne changera rien, mais là y a pas grand chose à faire
La critique sur la GB, c'était un vampire en GB. Mais un RR en GB est plutôt sympa.
De même, pour la régé Drakenhof, elle me paraît essentielle pour ne pas voir fondre les effectifs de GdC : le gain de chaque svg est double si le combat est perdu et peut mettre permettre de gagner le combat. On a intérêt à faire du solide. D'ailleurs, sur un autre forum, la horde est critiquée en faveur de rangs de 5 qui nous protègent : il faut diminuer nos pertes pour espérer gagner les combats. Nous n'aurons pas le nombre de hordes légères (gobs, ska, ...) ou la puissance de hordes lourdes (ogres, ...). Il faut donc augmenter nos rangs contre les lourds (pour empêcher la ténacité) et diminuer les chances de pertes face aux légères. Ensuite, il faut régénérer (invocs) + vite que l'on ne perd des troupes, pendant que l'autre s'épuisera de plus en plus.
Donc je préfère moins de GdC au départ mais mieux protégés.
Bon les 2 ghulfs, no comment
A part la comparaison avec les spectres : 1 sort et paf plus de ghulf, ça marche aussi
Pour les héros, j'aime bien le 2ème savoir interdit. Peut être en domaine de la mort plutôt histoire d'avoir fatalitas et un tueur de persos adverses.
Pour les dés de pouvoir sup, ils ne sont utilisables que par le tenant du pouvoir vampirique. Avec un périapte, on peut transférer un dé à un autre.
Là où ta liste me semble juste, c'est en dissip. Mais c'est pas évident du tout à gérer avec les nouvelles règles : on va de toute manière souffrir si on manque un peu de chance.
Bref, c'est une liste intéressante et qui peut faire mal. A suivre.